← بازگشت به فهرست
د پیپر (پنگ‌پای)

بازار سریال‌های هوش مصنوعی چین در مسیر ۴۰ میلیارد یوآنی؛ جهش شمار کاربران به ۶۰۰ میلیون نفر در نیمه نخست ۲۰۲۶

2026上半年AI剧漫剧数据:灵矩动漫、魔方、爱看互动、酱油领跑红果出品!迎米科技、云繁、云景领跑抖音制作!创作者超50万!_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper

بر اساس گزارش DataEye، ارزش بازار درام‌ها و کمیک‌های مبتنی بر هوش مصنوعی در چین در نیمه نخست سال ۲۰۲۶ رشدی چشمگیر ثبت کرده و پیش‌بینی می‌شود حجم کل آن تا پایان سال به ۴۰ میلیارد یوآن برسد. با بلوغ فناوری‌های شبیه‌سازی و حمایت پلتفرم‌ها، شمار کاربران این حوزه با جهشی فراتر از انتظار به ۶۰۰ میلیون نفر رسیده و تعداد فعالان و تولیدکنندگان محتوا از ۵۰۰ هزار نفر فراتر رفته است. آمارهای پلتفرم‌های Douyin و Hongguo نشان می‌دهد که آثار واقع‌گرایانه هوش مصنوعی و انیمیشن‌های سه‌بعدی سهم عمده بازدیدها را تسخیر کرده‌اند و اقتباس از رمان‌های آنلاین پلتفرم‌هایی چون Yuewen به مسیر اصلی تولید محتوا تبدیل شده است. با توجه به تشدید نظارت‌ها در بازار داخلی، پیش‌بینی می‌شود تولیدکنندگان به سمت ژانرهای متکی بر جلوه‌های بصری سنگین و توسعه فعالیت در بازارهای بین‌المللی سوق پیدا کنند.
بازار سریال‌های هوش مصنوعی چین در مسیر ۴۰ میلیارد یوآنی؛ جهش شمار کاربران به ۶۰۰ میلیون نفر در نیمه نخست ۲۰۲۶

حالت مطالعهٔ فارسی

آمار سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک در نیمه نخست ۲۰۲۶: پیشتازی Lingju Animation، Mofang، Aikan Interactive و Jiangyou در Hongguo؛ صدرنشینی Yingmi Technology، Yunfan و Yunjing در تولیدات Douyin؛ شمار آفرینندگان از ۵۰۰ هزار نفر فراتر رفت!

«گزارش داده‌های سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک‌سریال‌ها در نیمه نخست ۲۰۲۶» از سوی DataEye منتشر شد. این گزارش با استناد به بیش از ۱۰۰ هزار نمونه داده، وضعیت آماری، دیدگاه‌های بنیادین و روندهای سالانه این صنعت نوظهور را بررسی کرده است. متن پیش‌رو نسخه خلاصه این گزارش است و بر نکات و دیدگاه‌های کلیدی تمرکز دارد.

نمای کلی: ارزش بازار داخلی سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک به ۴۰ میلیارد یوآن می‌رسد

(۱) ارزش بازار داخلی سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک در سال ۲۰۲۶ به ۴۰ میلیارد یوآن خواهد رسید پژوهشکده DataEye با ارزیابی هزینه‌کردهای تبلیغاتی، الگوهای تبلیغات غیرعملکردمحور و میزان جذب سرمایه، به‌صورت محافظه‌کارانه پیش‌بینی می‌کند که حجم کل بازار داخلی سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک در سال ۲۰۲۶ به ۴۰ میلیارد یوآن برسد. تنها در پنج ماه نخست سال، گردش مالی این بازار به ۲۲ میلیارد یوآن رسیده است. با سخت‌گیرانه‌تر شدن نظارت‌ها و مقررات در نیمه دوم سال، جریان کلی بازار به‌سمت گسترش فعالیت‌ها در خارج از مرزها سوق پیدا کرده است. پژوهشکده DataEye برآورد می‌کند که از کل بازار ۴۰ میلیارد یوآنی در سال ۲۰۲۶، سهم مدل‌های بزرگ تولید ویدیوی هوش مصنوعی (AIGC) در حوزه ساخت این سریال‌ها به بیش از ۲۰ میلیارد یوآن برسد. همچنین شمار فعالان این صنعت و آفرینندگان مستقل محتوا در نیمه نخست سال از مرز ۵۰۰ هزار نفر گذشته و این بخش به یکی از موتورهای نوظهور کارآفرینی و اشتغال‌زایی بدل شده است. (۲) جهش بی‌سابقه شمار مخاطبان و عبور غیرمنتظره از مرز ۶۰۰ میلیون نفر در حالی که شمار مخاطبان کمیک‌سریال در چین طی سال ۲۰۲۵ تنها حدود ۱۲۰ میلیون نفر بود، در نیمه نخست ۲۰۲۶ تعداد مخاطبان سریال‌های هوش مصنوعی و کمیک به‌سرعت از مرز ۶۰۰ میلیون نفر گذشت؛ رقمی که در مقایسه با برآورد اولیه ۲۸۰ میلیونی، رشدی بیش از دو برابری را نشان می‌دهد. عوامل اصلی این جهش انفجاری عبارتند از: بلوغ فناوری که به افزایش چشمگیر ظرفیت تولید سریال‌های شبیه‌ساز انسان با هوش مصنوعی انجامیده، و همچنین بسته‌های تشویقی پلتفرم‌ها و سازوکارهای پیشنهاد الگوریتمی که به جذب شتابان مخاطبان عام حوزه سرگرمی منتهی شده است. پژوهشکده DataEye برآورد می‌کند که تا پایان نیمه نخست ۲۰۲۶، جامعه مخاطبان تخصصی و عام این محتواها رشدی جهشی داشته است و تا اوایل سال ۲۰۲۷، شمار کاربران این قالب به حدود ۷۰۰ میلیون نفر خواهد رسید و آن را به یکی از بسترهای اصلی محتوای اینترنتی بدل خواهد کرد.

داده‌های بستر Douyin: انتشار بیش از ۲۲۰ هزار اثر جدید در نیمه نخست سال

(۱) تنها ۱.۳ درصد از آثار جدید به نقطه سرربه‌سر مالی می‌رسند در نیمه نخست ۲۰۲۶، در مجموع ۲۲۱ هزار و ۹۰۰ سریال جدید هوش مصنوعی و کمیک در بستر Douyin بارگذاری شده که از این میان، بازدید ۱,۰۵۵ اثر از مرز ۱۰۰ میلیون مرتبه فراتر رفته است (نرخ عبور از ۱۰۰ میلیون بازدید برابر با ۰.۴۸ درصد). از ماه مارس به این سو، شمار آثار عرضه‌شده روندی کاهشی و تدریجی به خود گرفته است. اگر آستانه ۵۰ میلیون بازدید را به‌عنوان معیار رسیدن به نقطه سربه سر مالی در نظر بگیریم، در نیمه نخست سال ۲,۸۸۶ عنوان سریال موفق به عبور از این مرز شده‌اند که سهمی ۱.۳ درصدی را تشکیل می‌دهد (البته این آمار صرفاً مبتنی بر داده‌های Douyin است و کل کانال‌های توزیع صنعت را شامل نمی‌شود؛ از آنجا که یک اثر می‌تواند هم‌زمان در چندین پلتفرم منتشر شود، نسبت کلی آثار سودده فراتر از این رقم خواهد بود). با تکمیل سیاست‌های نظارتی، روند انتشار این آثار احتمالاً در سطح ماهانه ۳۰ تا ۵۰ هزار عنوان تثبیت خواهد شد و بازار از مرحله جهش انفجاری به فاز انتشار پایدار و متعادل منتقل می‌شود. (۲) سهم بالای ۶۰ درصدی سریال‌های شبیه‌ساز انسان مبتنی بر هوش مصنوعی از نظر گونه‌شناسی آثار، در ماه‌های ژانویه و فوریه بازار عمدتاً در تسلط انیمیشن‌های دوبعدی و سه‌بعدی بود، اما در ماه مارس سریال‌های شبیه‌ساز انسان مبتنی بر هوش مصنوعی با جهشی ناگهانی، بیش از ۶۵ درصد تولیدات جدید را به خود اختصاص دادند. با تکامل فناوری و ورود گسترده تولیدکنندگان، در سه‌ماهه دوم سال سهم سریال‌های شبیه‌ساز انسان روندی صعودی طی کرد و از ۵۷ درصد به ۷۰ درصد رسید. سهم آثار سه‌بعدی در سه‌ماهه دوم در محدوده ۲۰ درصد تثبیت شد، در حالی که سهم کمیک‌های طنز هجوآمیز به ۴ درصد کاهش یافت. (۳) ثبت بیش از ۵۰۰ میلیارد بازدید برای آثار جدید در نیمه نخست سال از حیث مجموع بازدیدها، در نیمه نخست سال بیش از ۵۱۵ میلیارد و ۷۳۸ میلیون بازدید برای آثار جدید ثبت شده است؛ به‌طوری‌که بازدیدهای ماهانه از ده‌ها میلیارد به صدها میلیارد رسیده و رشدی پیوسته را تجربه کرده است. کاهش اندک در شمار سریال‌های جدید در کنار رشد مداوم میزان بازدیدها نشان می‌دهد که نقش آثار پرمخاطب شاخص در جذب مخاطب روزبه‌روز پررنگ‌تر شده و توزیع الگوریتمی پلتفرم‌ها نیز به‌سوی تمرکز بیشتر پیش رفته است. (۴) رشد بیش از ۱۶ برابری بازدید کمیک‌های سه‌بعدی از نظر سهم بازدید بر پایه قالب، سهم سریال‌های شبیه‌ساز انسان هوش مصنوعی که در آغاز ۱۷ درصد بود، در ماه‌های آوریل و مه به ۸۰ درصد رسید؛ اما با تشدید نظارت‌ها و هدایت هدفمند پلتفرم‌ها، در ماه ژوئن تا ۶۸ درصد تعدیل شد. سهم کمیک‌های سه‌بعدی که در ماه مارس تا ۶.۷ درصد تنزل یافته بود، از ماه آوریل روند بازگشت را آغاز کرد و در ژوئن به حدود ۳۰ درصد رسید. از حیث رقم بازدید خالص، بازدید کمیک‌های سه‌بعدی در ژوئن نسبت به ژانویه بیش از ۱۶ برابر افزایش یافته است. (۵) پیشتازی Fanqie، Jiuzhou و Hema در انتشار در ساختار پلتفرم‌های انتشار آثار بومی، پلتفرم Fanqie با افزایش ۲۲۹.۷ میلیارد بازدید و کسب سهم ۶۷.۹ درصدی از مجموع رشد بازدیدهای ۱۵ پلتفرم برتر، جایگاه نخست را در اختیار دارد. پلتفرم Jiuzhou با رشد ۶۶ میلیارد و ۸۷۴ میلیون بازدید در رتبه دوم و Hema با ۲۲ میلیارد و ۸۰۶ میلیون بازدید در رتبه سوم جای گرفتند. پلتفرم‌های Zhangyue، Maiya، Zhuyun، Huasheng و Shanhai نیز از دیگر فعالان برتر این بخش بودند. (۶) پیشتازی Yingmi Technology، Yunfan و Yunjing در تولید از نظر شمار آثار تولیدی، Yingmi Technology با ۹۱ عنوان سریال هوش مصنوعی و ثبت ۳ میلیارد و ۸۶۳ میلیون بازدید در رتبه اول قرار دارد. Donggehua Media با ۴۳ عنوان اثر جایگاه دوم را به خود اختصاص داد. از دیدگاه رشد حجم بازدیدها، Yingmi Technology همچنان در صدر است. استودیوی Yunfan مستقر در هانگژو با ثبت بیش از ۲ میلیارد بازدید حاصل از ۲۴ اثر در رتبه دوم، و Yunjing مستقر در ووهان در رتبه سوم قرار گرفتند. همچنین Lingxi Pictures مستقر در شی‌آن تنها با دو سریال جدید و ثبت ۱ میلیارد و ۵۵۶ میلیون بازدید در جمع چهار شرکت برتر قرار گرفت. (۷) اقتباس از رمان‌های اینترنتی؛ جریان غالب تولید محتوا رده‌بندی دارندگان حق مالکیت فکری (IP) آثار بومی نشان‌دهنده اهمیت بنیادین رمان‌های اینترنتی در قدرت رقابت محتوایی است. صرف‌نظر از پلتفرم Fanqie، مجموعه Yanyan Story با رشد ۸ میلیارد و ۴۷۳ میلیون بازدید در صدر مالکان حقوقی قرار دارد. پس از آن Aikan Interactive با ۵ میلیارد و ۴۲۵ میلیون و Shuqi Novel با ۳ میلیارد و ۹۶۲ میلیون بازدید در رتبه‌های دوم و سوم ایستاده‌اند. حضور پررنگ پلتفرم‌های سنتی ادبیات آنلاین مانند China Literature (Yuewen) و Shuqi Novel در جمع برترین‌های این حوزه، حاکمیت زنجیره ارزش «اقتباس از رمان اینترنتی به سریال کمیک» را اثبات می‌کند. (۸) ثبت بیش از ۱۰ میلیارد بازدید برای آثار ژجیانگ و پکن از نظر پراکندگی جغرافیایی دارندگان حق نشر، استان ژجیانگ و شهر پکن هر یک با ثبت رشدی بیش از ۱۰ میلیارد بازدید در رتبه نخست قرار گرفتند. استان گوانگ‌دونگ نیز با عرضه حق نشر ۷۰۴ اثر، از نظر حجم تولید در رتبه اول کشور ایستاد. از حیث تعداد آثار ارائه‌شده، گوانگ‌دونگ با ۷۰۴ سریال با اختلافی فاحش رتبه نخست را به دست آورد و ۶ میلیارد و ۴۴۲ میلیون بازدید کسب کرد. اما از نظر حجم بازدید، دارندگان حق نشر در استان ژجیانگ با وجود عرضه تنها ۲۸۵ اثر، موفق به ثبت ۱۷ میلیارد و ۷۹۹ میلیون بازدید شدند و بالاترین میانگین بازدید به ازای هر سریال در سراسر چین را ثبت کردند. پکن متوازن‌ترین کارنامه را به ثبت رساند؛ شرکت‌های مستقر در پکن با دارا بودن حق نشر ۵۴۳ اثر، در مجموع ۱۳ میلیارد و ۴۶ میلیون بازدید افزایشی را به نام خود ثبت کردند. (۹) رونق مضامین «بقا» و «آبادانی و ساخت قلمرو» بررسی کلیدواژه‌های پرتکرار در عناوین آثار، سه گرایش عمده در علایق مخاطبان را نشان می‌دهد: دسته نخست مضامین خانوادگی و عاطفی است که بزرگ‌ترین پایگاه مخاطب را تشکیل می‌دهد و بیشتر در قالب سریال‌های شبیه‌ساز انسان مبتنی بر هوش مصنوعی عرضه می‌شود؛ برای نمونه کلیدواژه «تناسخ/زندگی دوباره» ۱۲ هزار بار در نام آثار تکرار شده است. دسته دوم مضامین اسطوره‌ای و پرورش روح (Xianxia/Fantasy) هستند؛ واژه «جاودانگی/پرورش روح» ۲,۲۹۱ بار و واژه «شیاطین» ۱,۵۵۹ بار تکرار شده و اغلب با واژگانی نظیر خدایان، شیاطین، عروج و آزمون‌های الهی همراه هستند. این حوزه بخش اصلی محتوای ویژه مخاطبان مرد را تشکیل می‌دهد و با تکیه بر جهان‌سازی‌های گسترده و جلوه‌های بصری سه‌بعدی ساخته می‌شود. دسته سوم روایت‌های «بقا» و «آبادانی و ساخت قلمرو» با کلیدواژه‌هایی چون «تبعید»، «سرمای/گرمای شدید» و «قحطی» است. در این دسته، شخصیت اصلی با قرار گرفتن در شرایط زیستی دشوار، از طریق زنجیره‌ای از پیشرفت‌ها و غلبه بر موانع، حس همراهی روایی را برای بیننده فراهم می‌کند.

داده‌های بستر Hongguo: اوج شاخص محبوبیت در نیمه نخست سال از ۸۰ میلیارد گذشت

(۱) شاخص محبوبیت آثار در نیمه نخست سال از مرز ۸۰ میلیارد عبور کرد در نیمه نخست ۲۰۲۶، اوج شاخص محبوبیت آثار حاضر در فهرست برترین‌های Hongguo مسیری Vشکل (افت اولیه و سپس صعود) را پیمود؛ به‌طوری‌که مجموع شاخص اوج محبوبیت به بیش از ۸۰ میلیارد و شمار آثار راه‌یافته به فهرست به بیش از ۱,۸۰۰ سریال رسید. در ماه مه ۳۶۷ اثر وارد فهرست شدند و اوج شاخص محبوبیت مجموع آن‌ها به ۱۸ میلیارد و ۱۸۶ میلیون رسید؛ این رقم در ماه ژوئن با ۳۷۸ اثر به ۱۹ میلیارد و ۶۷۱ میلیون افزایش یافت. میزان محبوبیت برخی از برترین سریال‌های هوش مصنوعی حتی برای نخستین بار از سریال‌های با بازیگران واقعی پیشی گرفت که محرک اصلی جهش کلی بازار در سه‌ماهه دوم بود. (۲) تداوم صعود کمیک‌های سه‌بعدی و تصاحب نزدیک به ۴۰ درصد بازار در نیمه نخست سال، پلتفرم Hongguo دستخوش تحولی ساختاری شد و از تسلط انیمیشن‌های دوبعدی و طنز در اوایل سال، به‌سرعت به سمت حاکمیت سریال‌های هوش مصنوعی شبیه‌ساز انسان و کمیک‌های سه‌بعدی تغییر مسیر داد. سریال‌های شبیه‌ساز انسان به پشتوانه بازدهی بالا و قابلیت تولید انبوه، سهم خود از شاخص محبوبیت را از ۱۴ درصد در ژانویه به اوج ۶۸ درصدی در آوریل رساندند و سپس در محدوده ۶۰ درصد تثبیت شدند. کمیک‌های سه‌بعدی سریع‌ترین رشد را در نیمه نخست سال ثبت کردند و سهم آن‌ها از محبوبیت از ۳ درصد در ژانویه به ۳۹ درصد در ژوئن افزایش یافت. (۳) تولیدکنندگان برتر: پیشتازی Lingju Animation، Mofang، Aikan Interactive و Jiangyou چهار شرکت صدرنشین هر یک به اوج شاخص محبوبیتی فراتر از ۱.۲ میلیارد دست یافتند و در مجموع با ثبت ۵ میلیارد و ۴۰۸ میلیون امتیاز، بیش از ۶۰ درصد از شاخص ۱۵ تولیدکننده برتر را به خود اختصاص دادند. شرکت‌های Lingju Animation، Mofang، Aikan Interactive و Jiangyou لایه اول تولید را شکل دادند. شرکت Yunsuo Yingcai با شاخص ۸۹۹ میلیون، پیشتاز لایه دوم تولیدکنندگان شد و شرکت‌هایی مانند Yunhao، Guangyu Productions و Daduoduo Animation شاخصی بین ۲۰۰ تا ۴۶۰ میلیون ثبت کردند. اثر متیو (تجمع فزاینده منابع در رأس هرم) در بخش سریال‌های رایگان به‌روشنی قابل مشاهده است؛ شرکت‌های برتر با تکیه بر گنجینه فیلم‌نامه‌های آزموده‌شده و خط تولید صنعتی پایدار، انحصار جریان ترافیک را در اختیار دارند. **(۴) پیشتازی ژجیانگ در بازار با شاخص ۵.