← بازگشت به فهرست
د پیپر (پنگ‌پای)

بومی‌سازی خرده‌فرهنگ ACGN در چین؛ گذار از الگوی مانگامحور ژاپن به صنعت انیمیشن و بازی‌های ویدئویی

“二次元”中国化:从以日漫为中心到以动画和游戏为中心_澎湃研究所_澎湃新闻-The Paper

خرده‌فرهنگ ACGN در جریان بومی‌سازی در چین، از الگوی سنتی ژاپن که بر پایه صنعت نشر مانگا استوار بود فاصله گرفته و حول محور انیمیشن و بازی‌های ویدئویی بازتعریف شده است. کارشناسان معتقدند شتاب‌زدگی توسعه پس از اصلاحات اقتصادی و عدم انباشت زنجیره‌ای تجربه، صنعت انیمیشن چین را با چهار گسست نسلی عمده و تفکیک روند تولید انیمیشن از مانگا مواجه کرد. ورود آثار انیمیشن هالیوودی و برون‌سپاری پروژه‌های غربی به استودیوهای داخلی در کنار فقدان رشته‌های دانشگاهی مرتبط در دهه‌های گذشته، الگوهای تولید داخلی را تغییر داد. در نهایت، با ظهور پلتفرم‌های اینترنتی پس از سال ۲۰۱۳ و ورود نسل جدید آشنا با استانداردهای نوین، انیمیشن‌های باکیفیت و بازی‌های سه‌بعدی جایگاه محوری را در بازار محتوای جوانان چین به دست آوردند.
بومی‌سازی خرده‌فرهنگ ACGN در چین؛ گذار از الگوی مانگامحور ژاپن به صنعت انیمیشن و بازی‌های ویدئویی

ترجمه‌ی کامل این مطلب در حال آماده‌سازی است…